想像力が足りないよ

ポケモン使用構築

ポケモン剣盾 S17使用構築 スカーフ黒バド軸対面+サイクル 最終781位/1848

【結果】
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TN:ぞえ 最終781位/1848

 

【並び】

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【構築のコンセプト】

・ある程度サイクルを回して相手のポケモンを削って、スカーフ黒バドを通す
・初手ダイマで荒らして、その他のポケモンで詰め切る

 

【個体紹介】

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バドレックス(こくばじょうのすがた)
性格:おくびょう 特性:じんばいったい 持ち物:こだわりスカーフ
努力値:C252 D4 S252 

実数値:175-*-100-217-121-222
技構成:アストラルビット サイコショック ギガドレイン トリック


禁伝枠。初手にダイマックスを切る事もあったが、大体はコンセプト通り、ある程度サイクルを回して黒バドが重いポケモンを倒したり、削ったりしてから通すことが多かった。受けループ対策でトリックも入れてるが、多分1度も使ってない。

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サンダー
性格:ずぶとい 特性:プレッシャー 持ち物:ゴツゴツメット
努力値:H204 B228 C4 D4 S68 

実数値:191-*-147-146-111-129
技構成:ボルトチェンジ ぼうふう ねっぷう はねやすめ

物理受け。主にザシアンやウーラオスだが、後出しできる程の余裕はないので、結局こいつらは重かった。ウーラオスの襷を剥がしたかったためゴツメ持ち。
特性については、最初は静電気で採用していたが、全然麻痺を引いてくれないのでプレッシャーに途中で変更。TODで決着がつく対戦も何回かあったので、結局これで良かった。

 

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ナットレイ
性格:なまいき 特性:てつのトゲ 持ち物:オボンのみ
努力値:H220 B124 D164 

実数値:177-114-167-*-172-22(S個体値0)
技構成:ジャイロボール ボディプレス はたきおとす やどりぎのタネ

8割カイオーガ受けで採用してるが、耐性が優秀なのでタイプ受けが効く。
場持ちを良くするためのオボン、黒バドを通す上でポリ2やラッキーが邪魔なので叩きとボディプレ採用。
インファ不採用読みでザシアンに投げる事もしばしば・・・

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バシャーモ
性格:いじっぱり 特性:かそく 持ち物:きあいのタスキ
努力値:H12 A252 B4 D12 S228 

実数値:157-189-91-*-92-129
技構成:フレアドライブ インファイト じしん つるぎのまい


ムゲンダイナ入りの受けループみたいな構築に投げるために採用していたが、ヌオーを選出されてるとすぐ止まるので微妙だった。

なんならムゲンダイナ入りの受けループなら黒バド通す方が強いまであった。
サイクルだけでなく対面的な選出もしたかった、無理矢理剣舞積んでから加速を使って抜いたりがワンチャン出来るのではという思いから、襷を持たせた。

 

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カイリュー
性格:いじっぱり 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ
努力値:H4 A252 B12 D12 S228 

実数値:167-204-117-*-122-129
技構成:げきりん ダブルウイング じしん りゅうのまい


サイクル回せなさそうな時の初手ダイマ要員。マルスケを盾に強引に積んだりも出来るので、対面的な選出をする時にはピッタリだなと思って採用してみた。構築全体で状態異常耐性が皆無なので、とりあえずラム持ち。
初手出しでザシアンと対面した時は、ダイマックスを切ってもあまり旨味がないので、地震押して裏の黒バド圏内に入れて退場したりもしてた。

 

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ポリゴン2
性格:のんき 特性:ダウンロード 持ち物:しんかのきせき
努力値:H244 B252 D12 

実数値:191-100-156-125-117-72
技構成:イカサマ れいとうビーム トライアタック じこさいせい


黒バドミラー、メタモンに黒バドをコピーされたら困るので採用。黒バドを見る時にサイコショックを受ける事が結構あったのでHBベースの個体を使用した。
また、アタッカーのランドロスも重いので、こいつで見るようにしていた。

【重いポケモン
・瞑想、珠持ちカイオーガ→初手ダイマで3タテされて速攻対戦終わる。ナットレイで受からないから終わり。
イベルタル→展開次第ではカイリューバシャーモで貫き通せるけど、先に展開されたら誰も止められない。
・ホウオウ→基本的には誰も打ち合えない。ポリゴン2で頑張ってたけど勝率はそんなに高くなかった。バシャーモの技構成を変えたら多少はマシだったかもしれない。
パッと思いつくのはこれくらいだけど、他にも結構いるので欠陥構築なのは間違いない。

 

【感想】
竜王戦ルール最終シーズンお疲れ様でした。
自分は剣盾から対戦を始めて、ようやく最終3桁を勝ち取る事が出来たので、とりあえずは満足しています。(レート1848で3桁はかなり対戦人口減の影響受けてますが・・・)
竜王戦ルール最終シーズンでの人口減、シーズン終盤がGWと被ってるから、社会人の自分でもワンチャンあるかもと思いながらランクマッチに潜ってました。

焦りから、勝てなかった構築をコロコロ変えながら潜ってましたが、それがかえって裏目に出てたと思ってます。
一般ポケモンについては、全て前シリーズの流用個体で持ち物や技構成を変えただけのため、調整意図等は敢えて記載はしていません。
来期以降も最終3桁以内で終えられたら、構築記事を書いていこうと思います。
また、これが初めての構築記事のため、何か不備があれば下記のTwitterアカウントまでよろしくお願いします。

 

TwitterID→@verde_poke